27%的全球市场份额、近200亿的销售收入、20%左右的增长率……一组数据串成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。据艾瑞市场研究公司公布的最新调查显示,中国网游市场占有率在2009年有望超过美国而登顶全球。
虚拟世界换来真金白银
“风之战士策马急奔,大喝一声,挥动手中的长枪,猛力刺向前方一个手持弯刀的匈奴兵。”这并非某个历史小说里的片断,而是网络游戏《烈焰飞雪》中的战斗场景。精美的画面,刺激的游戏情节,电脑屏幕里的梦幻让人流连着另外一种完全不同的生活。如今,正是这小小的虚拟世界拉动着中国一个巨大的产业——网络游戏。
所谓网络游戏,是指依托于互联网进行、可以多人同时参与,人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的游戏。由于网络游戏具有一定的特殊性,未成年人容易沉溺其中,网络游戏产业近十年的发展几经波折。今年3月份,针对未成年网游群体的网络游戏防沉迷系统被强制嵌入运行。近日,国家新闻出版总署一位官员表示,政府正在酝酿网游实名制的具体细节。作为中国文化创意产业之一的网络游戏产业,正日益步入良性发展轨道。
金融危机来袭,不少产业深受影响。然而,我国网游行业的发展势头依旧强劲。根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。
“中国风”助推自主研发
中国网络游戏产业十年发展之路,其实也是一条从为他人作“嫁衣”到自力更生的转变之路。
近5年来,很多国内网游企业实现了由代理到自主研发的蜕变。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成。“没有自主研发就没有产品灵魂,如果找不到这块‘奶酪’,公司很可能做不下去。”深圳市中青宝网网络科技股份有限公司市场总监贾森强调。
刀、枪、剑、戟,斗拱飞檐,打开网络游戏,一派中国风。民族文化元素成为国产网络游戏的“杀手锏”。作为中国网游产业的领军人之一,金山软件公司向来注重游戏开发中的中国元素。其历时5年,耗资数千万元研发的《剑侠情缘网络版三》不仅将琴棋书画、诗词歌赋等传统文化融入其中,甚至将灯谜、杂耍等民间文化的精粹也一一收纳。