2010年两会期间代表委员对我国网络游戏产业的观点可归纳为:加强网络游戏产业管理,通过立法防止青少年沉迷网络;关闭网吧;正确引导网游内容;对青少年进行心理疏导解决网瘾等。其中,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。该观点引起极大争议,受关注度较高,相关新闻约3310条。
媒体评论
IT商业新闻网:经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业;另一方面,暴力、色情、迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响。加强监管,整顿市场已经刻不容缓。
新京报:对于两会有委员提出关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧,解决未成年人进入网吧的提案,全国政协委员、文化部文化市场司副司长张新建作出了回应。他认为,网吧接纳未成年人需要发挥政府部门和企业两种管理作用,而高科技手段将是网吧管理趋势。
解析两会代表委员议网游
近年来,中国网络游戏产业发展迅速,成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。同时网游产业的蓬勃发展也带来了一系列的社会问题,尤其是网游对青少年的健康产生的影响更是引起了社会各界的广泛关注。
两会代表委员就网游产业纷纷发表看法。政协委员、著名作家梁晓声认为,不能因为目前网络上存在负面的东西就否定其不可替代的正面作用,孩子沉迷网游的根本原因还是在于家庭。
政协委员、著名编导家陈维亚认为,与其哀叹和反对网游,不如用优秀的艺术作品强势占领网游市场。政协委员、台联副会长纪斌先生认为,网游产业发展需要制定合理的制度设计。
朱军委员特别不赞同用“网瘾”来描述其对青少年的影响,他建议用更科学的词概括,因为通常人们会把“网瘾”与其它某种“瘾”联系在一起,这对青少年不公平。
海霞委员则提醒,立法不能采用“一刀切”的模式,不能完全禁止所有网络游戏。因为这样会影响网络游戏正常的商业文化的发展,此外,在网络发展的进程中,我国对全世界的网络文化发展的推动会造成影响,因此在立法过程中,不能因噎废食,但也不能矫枉过正。这两方面都要注意到。争取在立法进程中,尽可能地减少其产生负面的影响,努力通过法制的方法,让网络在我国的发展进程中,在我国文化发展的进程中,在青少年成长的过程中发挥主渠道的好的作用。
两会第一天,网游就吸引了主流媒体和公众的眼球,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。由此媒体和社会展开了针锋相对的大讨论,这个议题也成为两会最具争议的议题之一。
近几年的全国两会代表委员的提案,对网络游戏产生的相关问题都有所涉及,但是2010年全国两会上,关于网游产业的提案和话题,以及由此引起的争议,所产生的社会影响,都前所未见。