导读:美国科技博客Mashable今天撰文称,虽然任天堂已经获得了体感游戏领域的领先地位,但随着微软和索尼纷纷推出各自的体感游戏设备,这一领域的大战才刚刚开始。
以下为文章全文:
任天堂凭借着Wii开启了体感控制系统的风潮,但微软和索尼却将这场游戏机大战推向了新的高度。今年圣诞购物季,这三大游戏巨头将打响一场大战,争夺用户客厅里的主导地位。
2006年11月19日,任天堂发布了第七代游戏机Wii。不同于以往任何一款游戏机,该产品配备了一个Wiimote无线体感控制器。尽管有人嘲笑Wii的处理能力低下且不支持高清图像,但它的巨大销量以及在休闲游戏玩家中的普及度却令任天堂成为了游戏市场的领导厂商。
现在,微软和索尼也分别凭借Kinect和PlayStation Move将重点转向体感游戏领域。但是这三大巨头将如何展开竞争?谁又将成为最终的胜者呢?
主动与被动
尽管Xbox 360诞生的时间最早,但任天堂Wii已经成为这一代游戏机大战中无可争议的胜者,至少目前如此。Wii的总销量现在已经突破7000万台,而Xbox 360和PlayStation 3的销量分别为4000万台和3500万台。
任天堂推出Wiimote系统时冒了很大的风险。没有人见过这样的游戏机,也没有人敢肯定任天堂专注于休闲游戏玩家的战略能够成功。但这种主动出击的战略的确获得了不错的效果,而微软和索尼则在追赶这种趋势。
索尼和微软开发体感系统的方法完全不同。PlayStation Move使用了一款类似于Wiimote的控制器配合着PlayStation Eye摄像头来实现体感控制,后者可以追踪玩家的运动并将其显示在屏幕上。索尼的PlayStation Move采取了较为安全的策略。我认为,这只不过是一款更为高档、精确度更高的Wiimote而已。
而微软则意识到,不可能仅仅凭借改进任天堂的创意来取胜,还需要更进一步。Kinect及其完全抛弃控制器的技术令人震惊。微软通过完全不同的游戏体验将Xbox打造成了一款全新的游戏机。
任天堂领先
几个月后,PlayStation Move和Xbox Kinect就将上架,与Wii以及能提供精确控制体验的Wii MotionPlus一较高下。可以预见的是,将有大量用户对这些体感设备产生浓厚的兴趣。同样可以预见的是,体感设备大战持续的时间肯定会是几年,而非短短的几个月。
任天堂的优势非常大。消费者对Wii的兴趣依然不减,这款产品甚至还会经常断货,节假日尤其如此。但在Xbox Kinect上市前,有关该产品的喧嚣和振奋之情还会继续高涨。PlayStation 3也已经从去年9月发布“Slim”版时的疲弱开端中恢复过来。
总体而言,整个格局更具竞争性,而体感控制器的技术进步还处于早期。尽管PlayStation Move的开端会比较平稳,但不要期待着索尼能够赢得体感游戏大战的胜利,保守的做法是无法获胜的。
最终的竞争会在任天堂和微软之间展开,这种态势会一直持续到下一代游戏机诞生。我们预计,任天堂会首先推出新一代游戏机。
虽然任天堂已经占据了优势,但微软也将有不错的表现。在此过程中,应该会催生一些非常优秀的游戏。(鼎宏)